بازی God of War: Laufey؛ گادافوار ۶ برای پلی‌استیشن ۵

آغاز فصل تازه‌ای از مجموعه افسانه‌ای «خدای جنگ» با محوریت «لاوفی»
شرکت Sony Interactive Entertainment و استودیوی Santa Monica Studio به‌طور رسمی از بازی گادافوار لاوفی یا God of War: Laufey، تازه‌ترین فصل از مجموعه محبوب God of War، رونمایی کردند؛ اثری که این بار لاوفی (فِی)، جنگجو و همسر کریتوس، را در مرکز روایت قرار می‌دهد. این بازی برای PlayStation 5 عرضه خواهد شد، اما هنوز تاریخ انتشار آن اعلام نشده است.

داستانی گادافوار لاوفی؛ ماجراجویی لاوفی از جایی آغاز می‌شود که پایان تصور می‌شد

در توضیحات رسمی منتشرشده از سوی سونی آمده است که مرگ قرار بود پایان همه‌چیز باشد، اما برای لاوفی این‌گونه نیست. او پس از مرگ و به‌طرزی غیرمنتظره، در سرزمینی ناشناخته بیدار می‌شود؛ جایی که به‌زودی درمی‌یابد نقشه‌هایی که پیش‌تر برای محافظت از کریتوس و آتریوس در غیاب خود چیده بود، اکنون با تهدیدی جدی روبه‌رو شده‌اند.

لاوفی برای نجات عزیزانش باید از جهانی موسوم به Everywhen عبور کند؛ قلمرویی که به‌عنوان پس از مرگ خدایان شناخته می‌شود. در این سرزمین، خدایانی بی‌رحم از اسطوره‌های گوناگون برای کسب قدرت با یکدیگر در ستیزند و جادویی خطرناک و مهارنشدنی در سراسر آن جریان دارد.

Everywhen؛ دنیایی رازآلود میان مرزهای مرگ و اسطوره

یکی از مهم‌ترین مفاهیم معرفی‌شده در این بازی، قلمروی Everywhen است؛ جهانی متعالی که به‌گفته سازندگان، مبدا و مقصد نهایی تمام جادوها به‌شمار می‌رود. این مکان فراتر از جهان‌هایی است که پیش‌تر در مجموعه God of War دیده‌ایم و محلی است که در آن خدایان و موجوداتی از اسطوره‌های مختلف گرد هم آمده‌اند؛ البته نه لزوماً در صلح و هماهنگی.

در همین معرفی اولیه، دو خدایی که لاوفی در این جهان با آن‌ها روبه‌رو خواهد شد نیز نمایش داده شدند: Sekhmet و Begtse؛ دو چهره که به‌وضوح برخوردی دوستانه با تازه‌واردی چون لاوفی ندارند.

سازندگان تاکید کرده‌اند که لاوفی خیلی زود درمی‌یابد بیدار شدن از مرگ در چنین جایی، هرچند ناممکن به‌نظر می‌رسد، اما گریختن از آن حتی دشوارتر است؛ به‌ویژه حالا که جریان طبیعی جادو دچار اختلال شده است. در نتیجه، او باید رازهای پنهان این جهان را کشف کند تا شاید امیدی برای بازگشت به خانه پیدا شود.

فصل بعدی God of War؛ ترکیبی از نبردی خشن، جهانی غنی و روایتی عمیق

سونی و سانتا مونیکا اعلام کرده‌اند که از همان ابتدا هدفشان این بوده که God of War: Laufey تمام مؤلفه‌های اصلی یک بازی God of War را در خود داشته باشد:

  • مبارزات نزدیک، خشن و نفس‌گیر
  • کاوش در جهانی زیبا، غنی و پرجزئیات
  • داستانی احساسی و پررنگ در قلب تجربه بازی

به‌گفته تیم سازنده، لاوفی از مدت‌ها پیش یکی از جنگجویان قدرتمند دنیای God of War بوده و از نظر توان رزمی، شخصیتی است که همانند کریتوس هم قدرت ضربه زدن دارد و هم تحمل ضربات سنگین را. از همین رو، یکی از اولویت‌های اصلی توسعه، طراحی سبک گیم‌پلی‌ای بوده که حسی تازه و منحصربه‌فرد داشته باشد، اما در عین حال انتظارات بالای طرفداران قدیمی مجموعه را نیز برآورده کند.

تلفیق دو دوره محبوب مجموعه؛ از پویایی یونانی تا جهان‌سازی نورس

استودیو Santa Monica توضیح داده که در طراحی این اثر، تحرک و روانی مبارزات دوران یونانی God of War با رویکرد جهان‌سازی و پیوندهای شخصیتی دوره نورس ترکیب شده است. حاصل این رویکرد، تجربه‌ای توصیف شده که هم تازه و جاه‌طلبانه است و هم به ستون‌های اصلی این فرنچایز وفادار می‌ماند.

این تصمیم، به تیم توسعه اجازه داده تا ایده‌های خلاقانه‌تری را آزمایش کند، بی‌آن‌که هویت اصلی God of War از بین برود.

لاوفی در کانون توجه؛ واکاوی انسانیت، قدرت و ضعف‌های شخصیتی فِی

لاوفی پیش‌تر نیز یکی از شخصیت‌های بسیار مهم در حماسه نورس God of War محسوب می‌شد. او جنگجویی افسانه‌ای و رهبری تاثیرگذار بود که پیش از آشنایی با کریتوس نیز ردپای حضورش در نه قلمرو دیده می‌شد.

اکنون در God of War: Laufey، او برای نخستین بار به شخصیت محوری داستان تبدیل شده است؛ شخصیتی که بازی قصد دارد انسانیت، توانایی‌ها، میراث و حتی ضعف‌هایش را با جزئیاتی بیشتر به تصویر بکشد.

در همین راستا، کارگردان روایی و نویسنده ارشد بازی نیز درباره آنچه از لاوفی در آغاز این سفر می‌دانیم و آنچه در جهان پس از مرگ خدایان انتظارش را می‌کشد، توضیحاتی ارائه کرده‌اند.

پاسخ به پرسشی قدیمی؛ وقتی خدایان می‌میرند چه بر سرشان می‌آید؟

یکی از محورهای روایی مهم این بازی، ادامه پرسشی است که در God of War Ragnarök نیز به‌نوعی مطرح شده بود. طبق توضیحات رسمی، اودین در جریان رویدادهای Ragnarök از پیشگویی مرگ خود هراسان شده بود و وسواس‌گونه به‌دنبال دانشی درباره چیزی فراتر از جهان‌های پس از مرگ فانیان می‌گشت.

اکنون God of War: Laufey قرار است به این سؤال پاسخ دهد:

وقتی خدایان می‌میرند، چه اتفاقی برای آن‌ها می‌افتد؟

این پرسش، هسته مفهومی و روایی بازی جدید را شکل می‌دهد.

همراهان لاوفی در سفر؛ ماجراجویی در Everywhen تنها نخواهد بود

لاوفی در این سفر مرموز تنها نیست. استودیو تایید کرده که دبورا آن ول (Deborah Ann Woll)، که پیش‌تر در God of War Ragnarök نیز نقش لاوفی را ایفا کرده بود، بار دیگر صداپیشگی این شخصیت را بر عهده دارد.

او در جریان ماجراجویی خود با دو همراه تازه روبه‌رو می‌شود:

Phranque
شخصیتی با صداپیشگی Jack Quaid که به‌صورت یک مکعب کیهانی کنجکاو توصیف شده و روحیه‌ای صادقانه و فداکار دارد. او حاضر است برای محافظت از دوستانش و موجودات Everywhen هر کاری انجام دهد.

Rue
شخصیتی با صداپیشگی Perlina Lau که به‌عنوان نگهبان نواری افسون‌شده شناخته می‌شود و مأموریت دارد از افتادن شمشیری فوق‌العاده قدرتمند به دست افراد نادرست جلوگیری کند.

این سه شخصیت در کنار هم سفری عمیق به قلب Everywhen را آغاز می‌کنند؛ سفری که آن‌ها را در برابر طیفی گسترده از خدایان، موجودات اسطوره‌ای و ساکنان بومی این جهان قرار خواهد داد.

گیم پلی؛ مبارزاتی سریع، مرگبار و روان؛ لاوفی با چابکی می‌جنگد

سازندگان بازی تاکید ویژه‌ای بر سبک مبارزه لاوفی داشته‌اند. او به‌عنوان Golden Hand of the Jotnar، ریشه‌ای عمیق در فرهنگ جنگاوری غول‌ها دارد و پیش‌تر نیز نشان داده که حتی با جنگجویی همچون ثور برابری می‌کند.

بر همین اساس، سیستم مبارزات او بر سه اصل بنا شده است:

  • مرگباری
  • قدرت
  • روانی و سیال بودن

به گفته تیم سازنده، این بازی ضمن بهره‌گیری از نقاط قوت سیستم مبارزه مدرن God of War، بخشی از DNA کلاسیک و قدیمی دوران یونانی را نیز به آن تزریق می‌کند. در نتیجه، گیم‌پلی لاوفی هم برای طرفداران قدیمی آشنا خواهد بود و هم تازه و متفاوت احساس می‌شود.

یکی از نکات مهم در طراحی مبارزات، امکان جابجایی آسان میان نبرد زمینی و هوایی بدون توقف جریان اکشن است. این ویژگی باعث شده پاسخ‌گویی کنترل‌ها بسیار سریع و دقیق باشد و لاوفی ابزارهای هجومی و دفاعی متنوع‌تری برای غلبه بر دشمنان، حتی قدرتمندترین خدایان، در اختیار داشته باشد.

شمشیری افسانه‌ای برای جنگجویی افسانه‌ای

اگرچه لاوفی پیش‌تر صاحب تبر Leviathan بوده و با سلاح‌های افسانه‌ای بیگانه نیست، اما در Everywhen به سلاحی تازه دست پیدا می‌کند.

پس از ورود به این قلمرو، او اعتماد Rue، نگهبان شمشیر، را به‌دست می‌آورد و اجازه استفاده از این تیغه را در مبارزه برای رهایی از بند به‌دست می‌آورد. این شمشیر در دستان لاوفی به نهایت توانایی خود می‌رسد و سبک نبرد او را با ویژگی‌هایی چون:

  • سرعت بالا
  • کنترل دقیق
  • فشار بی‌وقفه بر دشمن تعریف می‌کند.

سازندگان می‌گویند ریتم مبارزات لاوفی بر پایه حفظ مومنتوم و تداوم حملات از یک ضربه به ضربه دیگر شکل گرفته؛ چه روی زمین و چه در هوا.

Golden Hand of the Jotnar؛ قدرتی هولناک در اختیار محافظ برگزیده غول‌ها

غول‌های Jotunheim به جادویی بسیار نیرومند دسترسی داشتند؛ چنان نیرومند که حتی اودین نیز آن‌ها را یکی از بزرگ‌ترین تهدیدها برای سلطه خود بر نه قلمرو می‌دانست.

لاوفی به‌عنوان Golden Hand of the Jotnar، قدرتمندترین محافظ غول‌ها، از توانایی‌های هراس‌انگیزی برخوردار بوده است؛ از جمله دستکاری ارواح.

اکنون با ورود او به جهان پس از مرگ خدایان، جایی که آکنده از کهن‌ترین گونه‌های جادو است، این قابلیت‌ها بیش از پیش تقویت می‌شوند.

در Everywhen، لاوفی می‌تواند با ضربه‌ای از کف دست طلایی خود، روح دشمن را از بدنش جدا کند. سپس این امکان را دارد که با اتفاقات زیر مواجه شوید:

  • مستقیما به روح حمله کند.
  • آن را به سمت دشمنان دیگر پرتاب کند و از این مکانیک برای ساخت کمبوها و تاکتیک‌های خلاقانه استفاده کند.

این سیستم یکی از ویژگی‌های کلیدی گیم‌پلی بازی به‌شمار می‌رود و به‌نظر می‌رسد قرار است عمق قابل‌توجهی به مبارزات ببخشد.

گفت‌وگوی اختصاصی با تیم سازنده؛ چشم‌انداز بلندمدت برای آینده فرنچایز

همزمان با معرفی بازی، کوری بارلوگ، رئیس بخش خلاقیت استودیوی Santa Monica، و آریل لارنس، کارگردان بازی، در یک گفت‌وگوی مفصل درباره رونمایی از این عنوان، شکل‌گیری ایده ساخت بازی‌ای با محوریت فِی، و همچنین چشم‌انداز خلاقانه بلندمدت برای آینده مجموعه God of War صحبت کرده‌اند.

این موضوع نشان می‌دهد که God of War: Laufey صرفا یک پروژه فرعی یا جانبی ساده نیست، بلکه بخشی مهم از مسیر آینده این فرنچایز محسوب می‌شود.

جمع‌بندی؛ God of War: Laufey نویدبخش تجربه‌ای تازه اما وفادار به ریشه‌ها

آنچه تا این لحظه از God of War: Laufey می‌دانیم، از عنوانی خبر می‌دهد که می‌خواهد ضمن حفظ عناصر اصلی و محبوب مجموعه، زاویه‌ای تازه از دنیای God of War را به نمایش بگذارد؛ آن هم از دریچه نگاه یکی از اسرارآمیزترین و مهم‌ترین شخصیت‌های این جهان.

با تمرکز بر لاوفی، معرفی جهانی جدید به نام Everywhen، حضور خدایانی از اسطوره‌های مختلف، همراهان تازه، مکانیک‌های مبارزه سریع و مبتنی بر جادو و روح، و روایتی که به سرنوشت خدایان پس از مرگ می‌پردازد، این بازی می‌تواند یکی از متفاوت‌ترین فصل‌های تاریخ این سری باشد.

سازندگان همچنین اعلام کرده‌اند که هرچه به زمان عرضه نزدیک‌تر شویم، جزئیات بیشتری از جهان پس از مرگ خدایان منتشر خواهند کرد.

مجید نوردوست

در زمینه گیم و تکنولوژی محتوا تولید می‌کنم و بیشتر روی خبرها، معرفی و اتفاقات مهم این حوزها تمرکز دارم.

نوشته های مشابه